Gary Grigsbys War in the West
GOG

Gary Grigsby’s War in the West — одна из самых масштабных и детально проработанных компьютерных военных стратегий, посвящённых Западному фронту Второй мировой войны. Игра охватывает ключевые военные кампании союзников в Западной Европе, начиная с высадки на Сицилии и вторжения в Италию летом 1943 года, продолжая высадкой во Франции и завершая наступлением на территорию Германии. Вам предстоит не только принять участие в исторических операциях, но и получить возможность изменить ход войны, реализовав собственные стратегические планы. Однако боевые действия разворачиваются не только на земле. На высоте тысяч метров над полями сражений идёт ожесточённая воздушная война. War in the West подробно моделирует действия авиации, включая стратегические бомбардировки союзников, позволяя управлять воздушными операциями и выбирать альтернативные способы достижения военных целей. Созданная на основе движка War in the East, игра получила множество новых возможностей и значительных усовершенствований, разрабатывавшихся на протяжении нескольких лет. Теперь игроки могут экспериментировать с различными стратегиями ведения как сухопутной, так и воздушной войны. Для тех, кто предпочитает играть за Германию, предусмотрена возможность управления Восточным фронтом. Специальная система отслеживает линию фронта и полный состав войск на востоке, позволяя самостоятельно принимать стратегические решения о распределении сил и ресурсов между Западным и Восточным фронтами. War in the West предлагает новую, исключительно точную карту Европы и невероятно подробную систему моделирования вооружённых сил, учитывающую отдельные пехотные отделения, боевые машины и самолёты. Особое внимание уделено реалистичной логистике. Система снабжения учитывает использование железных дорог, работу складов и транспортных узлов, грузовые перевозки, морские порты и действия противника по нарушению коммуникаций и линий снабжения. Не менее тщательно проработана погодная система, которая отслеживает перемещение отдельных атмосферных фронтов по игровой карте и моделирует их влияние на проведение военных операций. Благодаря сочетанию масштабных сухопутных сражений, полноценной воздушной войны, глубокой системы снабжения и исторической достоверности Gary Grigsby’s War in the West предлагает одно из наиболее подробных и реалистичных воссозданий боевых действий Второй мировой войны на Западном фронте.

  • Огромная игровая карта, состоящая из 36 000 гексов против 25 000 в War in the East.

  • Все типы местности из War in the East, дополненные новыми разновидностями ландшафта: бокаж, тундра, пустыня, песчаные территории, крутые склоны и непроходимые участки, а также паромные переправы.

  • Качество дорожной сети различается в зависимости от страны и влияет на последствия погодных условий для передвижения войск.

  • Улучшенное графическое отображение погоды с подробной информацией о состоянии поверхности земли, воздушного пространства и водоёмов, включая образование льда, для каждого гекса карты.

  • Усовершенствованная картографическая проекция, сводящая к минимуму искажения, возникающие при отображении поверхности Земли на плоской карте.

  • Игровая карта является частью масштабной карты Европы размером 378 × 355 гексов, которая создавалась как основа для будущей военной стратегии беспрецедентного масштаба с приблизительно 134 000 гексов.

  • Полностью переработанная система воздушной войны с отдельной фазой выполнения авиационных операций.

  • Постоянные аэродромы на карте с возможностью строительства дополнительных авиационных баз.

  • Штабы военно-воздушных сил получают специальные авиационные директивы, на основе которых формируются боевые задания.

  • Шесть типов авиационных директив: непосредственная поддержка наземных войск, атака наземных целей, стратегические бомбардировки, воздушная разведка, завоевание превосходства в воздухе и морское патрулирование.

  • Семь типов целей для ударной авиации с возможностью установки приоритетов: наземные подразделения, аэродромы, железнодорожные пути, железнодорожные узлы, порты, паромные переправы и общее нарушение коммуникаций противника, включая перемещение войск, резервов и снабжения.

  • Возможность устанавливать приоритеты стратегических бомбардировок среди 14 различных категорий целей.

  • Подробный учёт лётного состава и состояния пилотов.

  • Гибкая настройка степени участия игрока в управлении авиацией. Система автоматического формирования авиационных директив позволяет быстро создавать задания на основе выбранных стратегических приоритетов.

  • Специальные экраны управления авиационной доктриной позволяют изменять стандартные параметры боевых вылетов и контролировать подготовку пилотов.

  • Детальная система железнодорожных перевозок с учётом загрузки каждого гекса. Перегруженность путей ограничивает перемещение войск и доставку снабжения.

  • Расположение и пропускная способность железнодорожных узлов влияют на общую эффективность транспортной сети, а также на затраты ресурсов при погрузке и разгрузке подразделений.

  • Система складов снабжения, размещаемых непосредственно на карте, моделирует необходимость накопления грузов вблизи линии фронта, особенно при недостатке автомобильного транспорта.

  • Авиация способна нарушать снабжение противника, уничтожая железнодорожные пути и узлы, а также перехватывая грузы, направляющиеся к складам или отправляемые с них.

  • Возможность устанавливать приоритеты снабжения для штабов и складов, самостоятельно распределяя ограниченные материальные ресурсы.

  • Восемь погодных зон, перемещающиеся атмосферные фронты и детализированные погодные условия для каждого гекса, обеспечивающие более точное моделирование погоды по сравнению с War in the East.

  • Шесть типов состояния поверхности земли, влияющих на передвижение наземных подразделений и эффективность боевых действий.

  • Шесть категорий погодных условий для авиации, определяющих возможность выполнения полётов, а также состояние снежного покрова и водных поверхностей.

  • Моделирование образования и толщины льда на реках.

  • Динамическая погодная система, учитывающая климатические зоны и перемещение пяти возможных атмосферных фронтов. Уровень воды, грязи и снежного покрова изменяется отдельно для каждого гекса карты.

  • Система гарнизонных регионов, требующая размещения войск с определённой минимальной боевой мощью. Требования к гарнизонам изменяются со временем и в зависимости от важнейших событий войны.

  • Отдельная система городских гарнизонов, предусматривающая размещение охранных подразделений и значительных военных сил для поддержания контроля над населёнными пунктами.

  • Невыполнение требований к гарнизонам приводит к усилению партизанских нападений на железные дороги и значительным штрафам к победным очкам.

  • Специальный экран Восточного фронта предоставляет информацию о немецких войсках, положении линии фронта и наступательном потенциале советской армии.

  • Возможность перебрасывать подразделения между фронтами. Игрок самостоятельно решает, какие немецкие части следует отозвать с Восточного фронта для пополнения и восстановления боеспособности.

  • Отображение на карте территорий, находящихся под контролем советских войск.

  • При включённой системе управления Восточным фронтом (EFC) кампания завершается после падения Берлина либо продолжается до начала августа 1945 года. Без этой функции игра заканчивается в начале мая 1945 года или раньше, если союзники захватят Берлин. Переброска войск между фронтами в таком случае осуществляется в соответствии с историческими событиями.

  • Система очков подготовки морских десантов и воздушно-десантных операций с возможностью предварительного выбора целевых гексов для высадки.

  • Учёт влияния авиации на передвижение военно-морских сил и проведение морских операций.

  • Специализированные штабы десантных операций с морской поддержкой, временными портами и искусственными гаванями типа «Малберри».

  • Поддержка морских десантов подразделениями коммандос и рейнджеров.

  • Отдельная фаза морских десантных операций и поддерживающих их воздушных высадок, выполняемая в начале хода противника.

  • Возможность координировать высадку воздушного десанта с действиями сухопутных войск без проведения морской десантной операции в течение собственного хода.

  • Многофункциональные подразделения поддержки, способные переключаться между статусом вспомогательных формирований вне карты и самостоятельных боевых единиц непосредственно на поле боя.

  • Крупные многофункциональные соединения при переводе в подразделения поддержки могут разделяться на три части, например бригада или полк — на три отдельных батальона.

  • Подразделения рейнджеров и коммандос обладают специальными возможностями при проведении морских десантных операций.

  • Комплексная система определения победителя кампании, учитывающая множество военных, стратегических и политических факторов.

  • Контроль над городами, оцениваемый на каждом игровом ходу.

  • Масштабы разрушений, причинённых стратегическими бомбардировками союзников.

  • Активность партизанских формирований, возрастающая при недостаточном гарнизонном обеспечении территорий странами Оси.

  • Общие потери вооружённых сил союзников.

  • Неспособность союзников своевременно создать плацдармы в Италии и Франции.

  • Достижение политически значимых целей, включая уничтожение предприятий по производству подводных лодок и ракетного оружия, а также стартовых площадок ракет.

  • Сроки захвата Берлина, непосредственно влияющие на итоговую оценку результатов кампании.

  • Продвинутый искусственный интеллект, принимающий не только тактические и оперативные, но и стратегические решения, включая выбор районов вторжения и способов проведения наступательных операций.

  • Возможность использовать искусственный интеллект в качестве помощника при создании авиационных директив на основе заданных игроком приоритетов целей.

1 комментарий

Appnetica
комментарий закреплён
> 1.02.59 (34020) - 01.11.2026
Загрузок: 24
Тип издания
GOG
Разработчик
2by3 Games
Версия
Дата выхода
Активация
Язык
Текст
Озвучка
Английский